Nilfagaard přichází

Před několika dny se na stránkách Gwentu objevila zpráva a video ohlašující vydání nové frakce, Nilfgaardu. Pro hráče Zaklínače 3 je typická pro její intenzivní zaměření na karty špehů. Je však jasné, že v samostatné hře můžeme očekávat i další unikátní mechaniky.

 

Společně s příchodem Nilfgaardu vydává CDPR také množství změn a oprav, které hru o další kousek přiblíží oficiálnímu vydání. Jejich celý seznam naleznete zde.

Rubriky: Gwent | Napsat komentář

Otevřená beta Gwentu se blíží

Následující zpráva obsahuje překlad oficiálního prohlášení CD Projektu.

Udělat dobrou karetní hru vyžaduje obrovské množství stále se opakující opravné práce. Přesto je jsou ale věci, které zevnitř studia udělat nemůžeme a je to právě množství zpětné vazby, společně s vaším zapojením do procesu vytváření hry, které nám pomohly vylepšit Gwent v opravdu pozoruhodné dílo. Děkujeme, že jste tak skvělá komunita.

Je to sice pouze začátek naší cesty, jedna věc je však jasná už teď: Jsme ve skvělé společnosti.

Uzavřená beta běží už nějakou dobu a my se pomalu připravujeme na další fázi- otevřenou betu. To je důvod proč bychom vám rádi řekli něco více o způsobu, jakým plánujeme otevřenou betu uvést a co to znamená pro váš herní pokrok. Oznámíme vám také, jaké odměny dostanete za vaši účast.

Od prvního uvedení Gwentu se toho mnoho změnilo, představili jsme desítky a desítky vylepšení, nové mechaniky, nové verze premium karet, rankovací mód a spoustu dalšího.

Protože otevřená beta bude znamenat významný příliv nových hráčů, chceme, aby všichni začínali na stejné startovací čáře. To je důvod proč musíme resetovat vaši dosavadní sbírku karet a herní pokrok. Nebojte se, hráčí kteří si koupili soudky za reálné peníze je dostanou zpět.

To však neznamená, že si neceníme vašeho času a pomoci při opravování chyb v Gwentu. Darujeme vám tedy spoustu dalších nových soudků.

Co vlastně získáte?

Každý soudek zakoupený za reálné peníze bude vrácen.

2 soudky za každých pět levelů.

2 soudky za každý rank.

Všechny „end-season“ odměny.

Všechny odměny od CDPR, jako je například prémiová karta Geralta.

Celkově vzato, poté co budou všechny soudky rozdány, měli byste mít dostatek příležitostí na vystavění nových balíčků. Znovu vám děkujeme za hraní Gwentu a jeho vylepšování. Opravdu si toho vážíme.

Rubriky: Gwent | Napsat komentář

Hunt or be hunted od Igora Presnyakova

A máme tu další povedený cover. Tentokrát se jedná o skladbu Hunt or be hunted od internetového umělce a kytarového lektora Igora Presnyakova a nejen od něho. Hráčem na Cajón je například jeho syn Slava, který je zároveň i manažerem.

Pokud vás Igorova tvorba zaujala, můžete ho podpořit na jeho Patereon účtu a získat tak přístup k unikátním videím nebo hlasujte na která místa se vydá při svém turné v roce 2017.

Rubriky: The Witcher 3 | Napsat komentář

Postavy a jejich hlasy

Zajímalo vás někdy, jak ve skutečnosti vypadá Doug Cockle, hlas Geralta z Rivie nebo jaký herec stojí za postavou zrcadelníka, Gauntera O´dima? Pokud ano, jistě vám bude užitečné následující video, které předvádí všechny hlavní a velkou část vedlejších postav třetího dílu Zaklínače včetně obou DLC.

Zjistíte například, že ani CD Projektu se nevyhnul fenomén inspirovat se při vytváření některých postav jejich herci. Za zmínku stojí také fakt, že Doug Cockle byl za svůj výkon několikrát oceněn, letos například Zlatým joystickem za nejlepší dabing v hlavní roli.

Často se jedná „pouze“ o dabéry z povolání. Nalezneme zde však i povědomé divadelní, filmové nebo seriálové tváře, jako je například Angličan Peter Marinker nebo hvězda seriálu Hra o trůny Charles Dance.

 

Rubriky: The Witcher 3 | Napsat komentář

Žádná interakce s náhodně generovanými postavami

Zná to snad každý, právě plníte úkoly v Novigradu. Řekněme, že právě stopujete „určitého“ masového vraha. Není času nazbyt, každá vteřina může znamenat další oběť, stačí už jen promluvit právě s tímto určitým npc. A co se nestane? Geralt nejdříve osloví všechny náhodné kolemjdoucí, kteří v odpovědi prohodí jednu z mnoha náhodně generovaných linek a vrah mezitím vesele řádí dál. Je to podobná hrůza, jako nekonečné množství svíček kolem iteraktivních předmětů.

Stejný problém měl i moder vystupující pod přezdívkou lasyan3, který úplně odstranil možnost s náhodně generovanými postavami komunikovat. Jedná se pouze o drobný detail. Tento detail však posouvá plynulost gameplaye opět o kousek dál.

Rubriky: The Witcher 3 | Napsat komentář

Leden- čas shrnout uplynulý rok CDPR

Následující zpráva obsahuje překlad oficiálního prohlášení CD Projektu.

Leden je v kalendáři a konečně i za okny. Znamená to mnoho věcí, v neposlední řadě také to, že jsme na začátku nového roku a nabízí se malé ohlédnutí za tím uplynulým.

V roce 2016 oslavil Witcher 3 své první narozeniny. Od svého vydání v roce 2015 se mu podařilo nasbírat více než 800 ocenění, z nichž 250 bylo ocenění hra roku. Tato čísla jsou důvodem k hluboké hrdosti a radosti pro každého člena týmu, který je teď větší než kdy před tím. V posledním roce jsme také vydali druhý datadisk k Zaklínači 3 s podtitulem O víně a krvi, který tentokrát zavedl hráče do kouzelného království Toussaint a také edici hra roku, jejíž součástí je základní hra se všemi přídavky. Tato dvě vydání po téměř deseti letech ukončila dobrodružství Geralta z Rivie. Při vytváření prvního dílu Zaklínače bychom v žádném případě nečekali, že tím pokládáme základní kámen sérii, která bude mít v budoucnosti na svém kontě více než 20 milionů prodaných kopií.

Konrad Tomaszkiewicz (herní režisér): Při vytváření každého dílu Zaklínače jsme se pokaždé naučili něco nového. Při tvorbě prvního dílu jsme byli pouze malý tým, který se teprve nedávno naučil dělat hry. Na Zaklínači 2 pracovalo už podstatně více lidí a všichni o tvorbě počítačových her věděli obecně mnohem více. To nás inspirovalo ujít těch několik mil navíc, udělat něco lepšího než pouze vylepšenou verzi Zaklínače 1. Rozhodli jsme se tedy pro zcela nový engine a kromě hledání lepších a lepších herních mechanik, jsme se víc než dříve soustředili na příběh. A to se také stalo naší posedlostí.

Pak přišel Divoký hon, Srdce z kamene, O víně a krvi. V těchto titulech jsme mohli konečně naplno zúročit vše, co jsme se za ty dlouhé roky naučili. Vzali jsme vysoce koncentrovanou esenci předchozích dílů a vložili ji do rozsáhlého otevřeného světa.

Samozřejmě jsme teď trochu smutní, loučení taková často bývají. Zároveň jsme však spokojeni s tím kam se Geraltův příběh za ta léto dostal a jakým způsobem ho byl schopen vyprávět.

Kde jedna věc končí, druhá začíná. Za zmínku zde stojí také zaklínačská komunita, skupina jednotlivců tak nadšených, že nás jejich energie inspirovala k práci na dalším projektu. Výsledkem bylo oficiální ohlášení Gwent The Witcher Card Game loni v červnu na E3 v Los Angeles.

Michał Dobrowolski (herní designér): Zdálo se, že hráči mají gwent v Zaklínači opravdu rádi. Upřímně ho měli tak rádi, že nám zanedlouho začínaly přicházet prosby, ať uděláme samostatnou verzi, kterou by hráči mohli hrát s kamarády. Dali jsme dohromady tým a začali pracovat na plné obrátky. Proto prosím věřte mému prohlášení, že Gwent The Witcher Card Game vyrábíme jen a jen pro vás, fanoušky.

Plně hratelná verze byla k nahlédnutí na gamescomu v Kolíně nad Rýnem, pak v Brasil Game Show v Sao Paulu, na IgroMiru v Moskvě a ve Varšavě na Games Week. Jeli jsme také do Seattlu na PAX ,kde jsme nechali návštěvníky nahlédnout za oponu herního vývoje. To vše krátce před tím, než letos v říjnu vyšla uzavřená beta.

Přesto uplynulý rok v CDPR nebyl pouze o vytváření her. Mnoho členů našeho týmu pořádalo nebo se účastnilo množství konferencí a dalších videoherních akcí, kde jsme sdíleli znalosti s dalšími odborníky v oboru videoherního průmyslu. Byli jsme na Trojona horse was a Unicorn v Portugalsku, Industry Workshops ve Velké Británii a na Game Industry Conference v Polsku. Tyto zkušenosti, všechny svým způsobem cenné v nás však vyvolaly pocit, že v našem koutě Evropy podobně velká akce chybí. Ve spolupráci s městem Lodž jsme tak uspořádali Promised Land- festival digitálního umění pro profesionály videoherního průmyslu, filmu a reklamy.

Na festivalu Promised Land se sešlo více než 40 lektorů a přednášejících z celého světa, zastupujících firmy jako je Blizzard, Industrial Light & Magic, DIGIC nebo Naughty Dog. Program festivalu obsahoval nejen přednášky, ale také workshopy, panely a prezentace, při kterých mohli vývojáři zlepšit své dovednosti.

Paweł Mielniczuk (režisér, pořadatel festivalu Promised Land): S nápadem na uspořádání festivalu jsme přišli už před lety. Dát ho nakonec dohromady však vyžadovalo měsíce tvrdé práce. Rozhodli jsme se návštěvníkům nabídnout něco víc, než pouhou teorii. Takže kromě přednášek nabídl Promised Land také řadu praktických workshopů: například tradiční kresby, digitální grafiky nebo sochařství. V závěru festivalu tak návštěvníci i lektoři označili celou akci za velmi vydařenou a my už se připravujeme na další ročník.

Se starým rokem pryč a s novým na začátku bychom také měli shrnout naše úspěchy za posledních 12 měsíců. Zaklínač 3: Divoký hon- O víně a krvi získal ocenění v kategorii nejlepší rpg v rámci The Game Awards. Poté následovala řada zlatých joysticků v anketě Golden Joystick. V této anketě jsme byli také už druhým rokem vyhlášeni nejlepším studiem. Toto již 450 ocenění za CDPR převzal John Mamai, ředitěl naší krakovské kanceláře.

John Mamai (ředitel CDPR Krakov): Jsem tak zatraceně hrdý na to, že jsem dostal možnost pracovat s tolika talentovanými lidmi. Nejen s úžasným týmem ve Varšavě, kde jsem pět let pracoval jako výkonný producent pro značku Zaklínač, ale teď i v Krakově, která s Varšavskou pobočkou úzce spolupracuje v poslední době hlavně na datadisku O víně a krvi.

Zaklínač 3 byl vytvořen jen se zlomkem týmu, který teď pracuje na Cyberpunku 2077. Rychle rosteme, to však v žádném případě nesnižuje ducha naší spolupráce, které si tak ceníme. My všichni tvoříme CD PROJEKT RED a všechna ocenění jsou výsledkem spolupráce všech oddělení, ne pouze těch vývojářských. Jsme rádi, že se naše práce vyplatila a že hráči, novináři a kolegové z jiných studií rozpoznali vášeň se kterou tvoříme naše hry.

Jak tým roste, studium musí držet krok. V roce 2013 zabíral CDPR prostor o celkové velikosti cca 1100 metrů čtverečních. Dnes zabírá naše firma prostory o velikosti více než 6500 čtverečních metrů rozdělených mezi 3 města na dvou kontinentech. Dále také vytváříme příležitosti pro všechny zaměstnance, při kterých se můžou setkávat a trávit spolu čas.

Kyle Rowley (hlavní gameplay designér): Studijní výroční piknik, to bylo první místo, kde jsem se setkal s lidmi z firmy mimo okruh mých nejbližších spolupracovníků. Zrovna jsem se se svou ženou, dítětem a polovinou svých věcí přestěhoval z Finska do Varšavy. Piknik který následoval byl tak skvělou příležitostí, jak potkat nové lidi z týmu, mimochodem velice kreativními jedince. Protože nikdy nevíte, kdy a kde někdo přijde s nápadem, který se bude dát vyvážit zlatem… Něco jako úkol s mluvící Klepnou.

Tak to je vše- rok 2016 v kostce. Plný dobrodružství, emočích vzestupů a expanzí, expanzí a expanzí. Chceme vám poděkovat za to, že jste byli uplynulý rok s námi a doufáme, že s námi zůstanete i v tom následujícím. Výzvy čekají na nás všechny. Co takhle je překonávat spolu, podívej se na cdpred.com/careers a zjisti, které profese ti můžeme nabídnout. Už se nemůžeme dočkat.

Rubriky: The Witcher 3 | Napsat komentář

Vytvořte si vlatní gwentovou kartu

Gwent The Witcher Card Game ještě ani nevyšel a na internetu už se objevila stránka, pomocí které můžete tvořit vlastní gwentové karty. Stojí za ní francouzský programátor, vystupující pod přezdívkou Owmince. Tvorbou strávil více než deset dní a musíme říci, že výsledek opravdu stojí za to.

Co zde vlastně můžete dělat? Je to jednoduché, vyberte obrázek, sílu, zařazení, vzácnost a popisek a stránka vám pak sama vytvoří unikátní kartu. Finální dílo si pak můžete zadarmo stáhnout a umístit třeba na internet. Kdo ví, třeba si zrovna vaší karty všimne CDPR a implementuje ji do své hry.

Rubriky: Gwent | Napsat komentář

Všechno špatně se Zaklínačem- část první

Že CD Projekt RED se Zaklínačem 3 takzvaně utáhl všechny potřebné šrouby žánru rpg a uchvátil tak miliony hráčů celého světa opakovat nemusíme. Své o tom vypovídá jen počet ocenění, která titul minulý rok získal a díky nimž se zařadil do čela žebříčku nejoceňovanějších her všech dob. Když k tomu přičtete dva stejně kladně přijaté datadisky, vznikne vám obrátek hry, jejíž kvalitu bude velice obtížné překonat. Je však Zaklínač 3 opravdu bezchybnou hrou, jak se můžeme dočíst v některých recenzích? V Žádném případě.

Level up!

První ne úplně dobře zpracovaná mechanika vás bohužel provází celou hrou. Její možné (fatální) důsledky se však projeví až dlouho poté, co hru poprvé zapnete. Ano, mluvím o levelovacím systému.

Zní to absurdně, ale hráči, kteří se opravdu ponoří do prozkoumávání světa, nad rámec hlavním úkolem stanovené linky, jsou za to později trestáni nízkým počtem zkušenostních bodů. Proč? Je to jednoduché, plněním vedlejších úkolů a otazníků se dostanou vysoko nad požadovanou úroveň hlavního úkolu a ten pro ně přestává být výzvou. CDPR se snažil tuto nízkou obtížnost spojenou s příliš vysokým levelem vyřešit implementací tzv. level scalingu. Ten však nijak nemění počet zkušeností v úkolech. Po zapnutí sice bojujete proti nepřátelům na vaší úrovni, pokud však byl jejich level původně mnohem nižší, malému zisku zkušeností se jednoduše nevyhnete. Zkráceně: Hra se neumí vypořádat se skutečností, že hráč ve hře s otevřeným světem sejde z předem vyznačené cesty.

Nabízí se tady srovnání například s o pár let starším Skyrimem, jehož levelovací systém byl schopen flexibilně reagovat na hráčova rozhodnutí a každý herní způsob se tak v kontextu herního světa jevil jako zcela adekvátní. Pokud na okamžik odlédneme od všech ostatních rozdílů mezi těmito tituly, zjistíme, že cesta rozdělování zkušenostních bodů, po které se vydala Bethesda s pátým dílem série The Elder Scrolls, by neuškodila ani tak odlišnému titulu jako je Zaklínač 3. Tím však končí jakékoliv další srovnávání.

V případě, že chceme Zaklínačem 3 postupovat co nejefektivněji (chápeme: Získávat co nejvíce zkušeností v co nejkratším čase) a přesto nevynechat většinu vedlejší náplně, se dostáváme do situace, kdy hledáním úkolů na naší úrovni strávíme tolik času, že si tím prakticky zruinujeme kontinuitu zábavnosti a tím i samotný herní zážitek. Většina hráčů je tak vystavena situaci, kdy plní většinu úkolů mimo hlavní dějovou linku za směšně nízký počet zkušeností.

Nabízelo by se namítnout, že samotná nápň vedlejších úkolů je odměnou sama o sobě a tato připomínka se může jevit jako zcela oprávněná. Nic však nevypovídá o kvalitě rozebíraného systému, který si proto, zcela oprávněně, vysloužil množství kritiky.

Narazili jste při průchodu hrou na podobné nedokonalosti? Napište nám zde nebo na naší facebookové stránce TheWitcher.cz.

Rubriky: The Witcher 3 | 2 komentáře

Sníh a mráz ve světě Zaklínače

Pravda, letošní zima (zatím) nebyla na sníh tak štědrá, jak by si možná někteří přáli. Což může u řady, módům přístupných, hráčů vyvolat otázku, zda-li by nestálo za to, navodit si onu požadovanou zimní atmosféru alespoň ve Velenu nebo na Skellige?

Někteří si možná pamatují na jeden z možných konců Zaklínače 3, ve kterém nás CDPR nechal nahlédnout do zasněženého Bělosadu a jednalo se o bezesporu netradičí zážitek. Moder vystupující pod přezdívkou KNG šel však ještě dál a nahradil každou venkovní texturu ve hře její zasněženou formou.

Skeptiky možná uklidní fakt, že velká část assetů byla upravena samotnými vývojaři pro účely výše zmíněného epilogu, což zamená, že amaterských úprav zde najdete opravdu malé množství a to hlavně v Novigradu, se kterým se však autor vypořádal také poměrně vkusně a kontinuita kvality zpracování tím nijak netrpí.

V závěru je třeba podotknout, že i přes svůj rozsah se mód překvapivě obešel bez větších technických nedoladěností a bugů. S trochou fantazie ho proto můžeme považovat za takové 17. free dlc.

Rubriky: The Witcher 3 | Napsat komentář

Rozhovor s pořadatelem Blaviconu 2017 Jaroslavem Horem

Dobrý den, můžete říci, na co se můžou návštěvníci Blaviconu 2017 těšit?

Dobrý den,

mezi hlavní lákadla conu patří bezesporu kapela Percival, která mimo jiné stojí za velkou částí soundtracku k Zaklínači 3. Povedlo se nám tuto partu sehnat a návštěvníci conu si tak mohou vychutnat hudbu ze Zaklínače naživo! Hudebně je pak doplní české kapely Bran a Peregrin.

Další dvě velká lákadla jsou celorepublikový turnaj v gwintu a soutěž v cosplayi. Určitě stojí ale za zmínku i ukázka řemesel, středověká atmosféra objektu i programu nebo třeba krčma pro několik stovek lidí.

Kdy a kde se akce koná?

Blavicon se odehraje 31. 3. – 2. 4. 2017 v krásném objektu Housův mlýn v Táboře. Vybrali jsme toto místo, protože má opravdu co nabídnout a říci. Kapacita objektu se blíží k tisícovce účastníků. Máme k dispozici velkou středověkou krčmu, parkoviště nebo třeba velkou louku. Ke všemu je objekt umístěn pod hradbami centra města Tábor, které samo o sobě patří mezi nejhezčí města ČR.

Naše čtenáře bude určitě zajímat turnaj v gwintu a soutěž cosplayů, které se konají v rámci Blaviconu. Je možné přihlásit se ještě teď, případně jaké jsou podmínky registrace?

Turnaj v gwintu bude koncipován jako třídenní akce a zúčastní se jí 64 soutěžících. Bude to tvrdá bitva o zajímavé ceny a titul šampióna ČR. Registrace je možná na stránkách blavicon.cz v rámci zakoupení vstupenek. Do začátku března se však do turnaje mohou přihlašovat jen členové našeho spolku, pak odemkneme možnost i dalším.

Co se týče cosplaye, rádi bychom sehnali co nejvíce (nejen českých) cosplayerů a samozřejmě i soutěžících. Tam může soutěžit kdokoliv, kdo přijde v kostýmu. Ideální je pak naposílat fotky a informace dopředu. Usnadní nám to administrativu na místě. Všechny soutěžící evidujeme znovu přes formulář na nákup lístků na našem webu a budeme je s konkrétními informacemi kontaktovat. Počet soutěžících zatím nemáme omezený.

Za přípravou takové akce musí stát spousta práce a úsilí, jak vás vůbec napadlo takový festival uspořádat a proč zrovna ze Zaklínačova světa?

Opravdu to není úplně nenáročné. V podstatě Gwint Klub i Blavicon nám bere absolutně všechen volný čas. Přímo Blavicon vzniknul přirozenou cestou v rámci druhého ročníku turnaje v gwintu. První byl velmi vydařený, ale ve stísněném prostředí a v malém počtu. Druhý ročník jsme chtěli udělat větší a vícedenní. Aby se lidé nenudili, tak jsme chtěli přidat něco navíc. Nakonec se zrodil nápad Blaviconu. Přípravy jsme začali někde na konci prázdnin, tedy asi dva měsíce po skončení prvního ročníku turnaje.

A proč zrovna svět Zaklínače? Tím, že se to točí okolo gwintu, je to logická volba. Ke gwintu jsme se dostali díky počítačové hře a natolik nás uchvátila možnost hrát ho naživo, že jsme okolo této aktivity postavili spolek. Máme více než desítku aktivních kluboven po celé ČR. Proč jsme se ale rozhodli obětovat náš čas zrovna pro gwint sami nevíme.

Je tu něco, co by jste v závěru rád vzkázal čtenářům, kteří by na Blavicon rádi přijeli?

Aktuálně bych asi zdůraznil, že máme omezené kapacity a není vhodné otálet s koupí lístků moc dlouho. Do konce roku je možné zakoupit lístky za nejvýhodnější ceny. V rámci turnaje, cosplay soutěže, ale i menších soutěží, budou zajímavé a hodnotné ceny. Děkujeme za zájem a podporu všech našich fanoušků a moc se na vás těšíme!

Rubriky: Gwent, The Witcher 3 | 4 komentáře