Obsah příručky
Toto je neoficiální příručka, která si klade za cíl popsat detailně vše, co se týká módu Cena neutrality. Tato stránka spadá pod doménu thewitcher.cz. Pokud jste v textu našli chybu, tak ji napište na fórum zaklinac.com/forum. Děkuji.
Pro lepší přehlednost jsou některé prvky textu zvýrazněny. Všechny NPC jsou takto zvýrazněny. Nestvůry jsou zvýrazněny tímto způsobem. Tipy jsou zaznačeny takto [tip] text tipu blabla [/tip].
Varování
Pro tento modul je třeba nainstalovat patch 1.3 nebo 1.4. Vzhledem k tomu, že testování různých lokalizovaných verzí modulu by na nepřiměřeně dlouhou dobu oddálilo vydání patche i editoru dobrodružství, bylo rozhodnuto, že betatest proběhne až dodatečně. Doporučujeme tedy českým hráčům, aby vyčkali, až bude přídavný příběh důkladně otestován, opravená verze by měla být vydána samostatně v brzké době. (ZDROJ: PR ZPRÁVA CD PROJEKTU).
Ve verzi 1.3 tento mód neobsahuje dabing! Tudíž není chybou, že při dialozích neslyšíte zvuk. Ve verzi 1.4 již dabing existuje.
POZOR! Module edition hry Zaklínač 1.3 je pouze částečně kompatibilní s uloženými pozicemi z předchozích verzí (1.0, 1.1a, 1.2). Starší pozice sice lze načíst, ale při hraní může dojít k různým nečekaným problémům. Proto po instalaci module edition doporučujeme začít hrát znovu od začátku. (ZDROJ: OFICIÁLNÍ CHANGELOG PRO PATCH 1.3).
Instalace a spuštění
- Stáhněte si TheWitcherPatch_1.3.exe (přibližně 322MB; např. zde).
- Spusťte soubor TheWitcherPatch_1.3.exe. Proběhne klasická instalace.
- Spusťte hru.
- Vyberte položku Nová hra. Následně vyberte obrázek vpravo a pak vyberte Cena neutrality.
- Následně již vše probíhá jako při klasickém startu nové hry.
Známé problémy
Problém č.1: Hraju nové dobrodružství, ale vše je jakoby černé - černá tráva, černá těla a někdy dokonce chybí celá hlava a já vidím jenom levitující oční bulvy!
Řešení: Toto je opakující se problém, který hlásilo dost uživatelů. Zkuste si hru uložit, ukončit a znovu nahrát. Pokud to nepomohlo, vypněte si v nastavení trávu - sice to váš problém nevyřeší, ale vypadá to lépe.
Problém č.2: V módu jsou takové divné texty. Je to jakýsi mix polštiny a angličtiny. Co to je?
Řešení: Neexistuje. Tento problém se objevil kvůli tomu, že CD Projekt neudělal zatím betatest. Musíme počkat na oficiální opravu.
Při jakýchkoliv potížích můžete jako majitelé originální hry kontaktovat oficiální podporu CD Projektu, kde by vám měli poradit.
Zajímavosti
- V tomto příběhu je, jak Eskel přišel ke své zohyzděné tváři.
- Děj se odehrává o mnoho let dřív, než v základní hře. Marigold by děj tohoto příběhu datoval na podzim roku 1232.
- V příběhu vystupuje čarodějka Sabrina Glevissig, kterou můžete znát z knižního zaklínače.
Seznamy
Důležitá NPC
- Deidre Ademeyn - Princezna z Caingornu, která se ukrývá před výpravou v pevnosti zaklínačů.
- Sabrina Glevissig - Čarodějka, která je rozhodnuta zkoumat vliv prokretí a mutace na Deidre. | obchod
- Merwin Ademeyn - Bratr Deidre. Spolupracuje se Sabrinou.
- Merton Bringgs - Trpaslík vedoucí ozbrojené složky Merwinovy výpravy. | kostky
- Lambert - Jízlivý zaklínač, jenž by nejraději Sabrinu a Merwina z údolí okamžitě vyhnal.
- Eskel - Umírněný zaklínač, který věří, že Deidre je jeho dítě překvapení.
- Vesemir - Nejstarší zaklínač, který by se do tohoto problému nejraději nepletl.
Ostatní NPC
- Henselt - Kaedwenský král.
- Kuchař - Další člen výpravy | obchod a kostky
- Zvěd - Elfský element Merwinovy výpravy.
- Mladík - Služebný v Sabrinině stanu.
- Dívka - Členka Merwinovy výpravy. Prozradí informace o Deidre.
- Provianťák - Prodává proviant | obchod
- D'yaebl - Vlk vychovaný Deidre.
- Beann'shie - Vlk vychovaný Deidre.
Stvůry
- Skolopendromorf
- Archespora
- Vlk
- Wyverna
- Královská wyverna
- Bazilišek
- Kikimoří dělnice
- Kikimoří bojovnice
Lokace
- Sabrinin stan - Z venku vypadá velice stroze a obyčejně, avšak uvnitř zjistíte, že jde o hotovou královskou komnatu. Přebývá zde Sabrina Glevissig se svým iluzorním přítelem.
- Starý důl - Již nepoužívaný důl plný nepříjemných a tuhých kikimor. Existují do něj 2 vchody, avšak jenom tím u pevnosti se dostanete do dalších místností.
- Kaer Morhen - Pevnost zaklínačů je teď z větší části uzavřená, a tak se dostanete jenom na nádvoří, kde přebývá Deidre.
- Okolí Kaer Morhen - Velice členitá krajina kolem pevnosti, kterou můžete dobře znát z knižní série.
Návod
Následující text obsahuje veliké množství spoilerů a tak vám může zkazit zážitek ze hry!
1.1 Vlčice
- Začínáte u řeky na 20. úrovni a musíte si rozdělit talenty, což dobře promyslete. [tip] Nedávejte žádné talenty do pěstních soubojů - v módu stejně žádné nejsou a vy tak daleko lépe využijete 2 bronzové talenty.[/tip] Při přiblížení k ležení se automaticky spustí cut-scéna s rozhovorem.
- Uprostřed hovoru vás napadne velká smečka vlků. Všechny je pobijte a běžte si promluvit se Sabrinou do jejího stanu.
- Sabrina se vás bude snažit přimět, abyste jí vydali Deidre, která se ukrývá v pevnosti. Vyjděte ven a promluvte si o tom i s Merwinem, který má ochranu samotného krále Henselta.
- Snažte se o Deidre dozvědět co nejvíce a tak se vyptávejte všech postav. Při cestě do Kaer Morhen vás zastaví Dívka, která vám prozradí další informace.
- Likvidujte všechny vlky a postupujte ke Kaer Morhen, dokud nenarazíte na Lamberta.
- Lambert vám prozradí další informace. Následně vás napadnou archespory, které musíte pomoci Lambertovi zlikvidovat.
- Utíkejte do Kaer Morhen a na hlavním nádvoří potkáte Vesemira. Poví vám o zvláštních vlastnostech Deidre. Je pro to, aby Deidre byla vydána Sabrině a jejímu bratrovi.
- Vyběhněte po schodech nahoru a pohovořte s Deidre.
- Na Eskela narazíte ve Starém dole, do kterého je vchod v údolí za Kaer Morhen. Eskel nebude mít moc chuť se vybavovat, protože kousek od vás je hejno kikimořích dělnic. Připravte si lektvary a pomožte mu. Nejdříve zničte Aardem kokony a poté se objeví kikimoří bojovnice. Proběhněte do dalších dvou místností a opakujte stejný postup. Eskel vám nakonec předá knížku ze které se dozvěděl většinu detailů o prokletí Černého Slunce.
- Je čas se rozhodnout. Běžte k místu, kde u vody postával Lambert a promluvte si s ostatními. Eskel odmítá své dítě překvapení vydat. Lambert opravdu nemá chuť ustupovat té čarodějce. Vesemir by se do toho nejraději nepletl.
A: Chránit Deidre
- Deidre všechny podmínky odsouhlasí a chce se vzdát všech nároků na trůn. Dojďete tedy s celou partou do tábora a promluvte se Sabrinou.
- Horlivá Deidre neudrží svůj vztek a chce Sabrinu zabít. Bohužel při útoku omylem ošklivě srazí Eskela a Sabrina s Merwinem poté utečou do stanu.
- Deidre utíká za nimi a chce je zabít. Nadešel čas opět se rozhodnout. Má Deidre složit zbraně nebo zmasakrovat Sabrinu a Merwina?
A1: Chránit Deidre a donutit ji složit zbraně
- Deidre se neudrží a chce zavraždit i vás. Nezbývá nic jiného, než ji zabít. Proti vám se postaví i její vlci.
- Půjde o poměrně tuhý boj. [tip] Deidre bude totiž své vlky uzdravovat a tak se vrhněte hlavně na ni samotnou. [/tip]
- Eskelovo dítě překvapení, Deidre Ademeyn, zrozená ve stínu osudu...
- Mohla změnit vlastní osud. Kéž by se místo touhy po pomstě naučila odpouštět, kéž by své srdce naplnila laskavostí a lidskostí...
- Tu šanci však ztratila, když se rozhodla pro pomstu a nenávist.
- Opravdu byla netvorem, nebo jen ubohou pronásledovanou dívkou?
- Je Eskelova jizva varováním, které mu uštědřil osud, nebo je všechno jenom náhoda?
- To se nikdo nikdy nedoví. V každém případě se však Caingorn pod vládou Merwina Ademeyna ocitl na pokraji zkázy a nakonec se stal zcela závislým na Kaedwenu.
- KONEC
A2: Chránit Deidre a vyhodit Sabrinu
- Sabrina je donucena odejít svým teleportem. Merwin a Deidre se spolu v klidu dohodnou.
- Eskelovo dítě překvapení, Deidre Ademeyn, zrozená ve stínu osudu...
- Mohla změnit vlastní osud. Kéž by se místo touhy po pomstě naučila odpouště, kéž by své srdce naplnila laskavostí a lidskostí...
- Při boji v táboře všichni žoldnéři padli.
- Stálo to za to? Byla smrt Mertona Bringgse a jeho mužů skutečně tím menším zlem?
- To se nikdo nikdy nedoví. V každém případě se však Caingorn pod společnou vládou Merwina a Deidre velmi pozdvihl a celá země zažívala nejlepší období své dosavadní historie.
- KONEC
B: Odmítnou ukrývat Deidre
- Deidre se opravdu rozzuří a napadne Eskela, který těžce zraněn padá k zemi.
- Náhle se kolem vás vynoří pět archespor. To už je ale Deidre pryč.
- Musíte zničit tři archespory.
- Eskel už je na tom opravdu špatně. První na koho narazíte je Vesemir. Není schopný mu pomoct, protože cesta do laboratoria je plná pastí a nástrah. Napadne vás sehnat Sabrinu, která je ale o krok napřed a přichází do pevnosti teleportem. Je čas opět se rozhodnout.
B1: Odmítnout ukrývat Deidre a vydat Sabrině
- Sabrina vyléčí Eskela, avšak jizva mu zůstane. Eskel souhlasí s tím, aby Sabrina mohla pokračovat v honu na Deidre.
- Deidre musela odejít. Nemohli jsme riskovat bezpečnost celého Kaer Morhen.
- Zaklínač není žádný princ z pohádky. Princezna si musela hledat jiného zachránce.
- Zaklínač se neplete do půtek mezi šlechtici.
- Vždy zůstává neutrální.
- Občas ale za neutralitu zaplatí strašlivou cenu.
- Po další dva roky Deidre terorizovala celý jižní Kaedwen. Odměna vypsaná na její hlavu stále rostla.
- Příběhy o její krutosti se rozlétly do všech krajů a pronikly až za řeku Yarugu.
- Sabrina Glevissig konečně uspěla. Deidre Ademeyn byla zajata, mučena a nakonec popravena přímo na tržišti v Ard Carraigh.
- Její tělo bylo podrobeno pitvě.
- Ale žádné extrémní známky mutace u ní učenci nenalezli.
- KONEC
B2: Odmítnout ukrývat Deidre a nevydat Sabrině
- Sabrina vyléčí Eskela, avšak jizva mu zůstane. Eskel se Sabrinou nesouhlasí a ta tedy přestává Deidre pronásledovat.
- Deidre musela odejít. Nemohli jsme riskovat bezpečnost celého Kaer Morhen.
- Zaklínač není žádný princ z pohádky. Princezna si musela hledat jiného zachránce.
- Zaklínač se neplete do půtek mezi šlechtici.
- Vždy zůstává neutrální.
- Občas ale za neutralitu zaplatí strašlivou cenu.
- Po další dva roky Deidre terorizovala celý jižní Kaedwen. Odměna vypsaná na její hlavu stále rostla.
- Příběhy o její krutosti se rozlétly do všech krajů a pronikly až za řeku Yarugu.
- Prý ji nakonec zabil muž s hrozivě zjizvenou tváří.
- A také si prý nikdy nevyzvedl odměnu.
- KONEC
1.2 Když vlci vyjí na měsíc
- Sabrina vás požádá o 20 kusů vlčích jater kvůli výzkumu.
- Po celé lokaci se vyskytuje mnoho smeček vlků, takže s tím nebudete mít problém. Jakmile je budete mít, přineste je Sabrině.
- Odměnou vám bude ocelový meč Harvall a pokud správně povedete rozhovor, tak i noc se Sabrinou. (Bohužel u možnosti sexu se Sabrinou to záleži na nějakém rozhodnutí, které zatím nikdo neodhalil a tak tu někdo tu možnost má a někdo ne.)
1.3 Hlad jako vlk
- Deidre vás požádá pár kusů wyverního masa pro své dva hladové vlky.
- Vypravte se od pevnosti na východ, kolem starého dolu a přejděte řeku do lesa. Zde najdete pár wyvern a jednu královskou wyvernu
- Odměnou vám bude runový kámen Swarog a odpověď na otázku, proč po vás Deidre tak pokukuje.
Závěrečná ustanovení
Všechna práva vyhrazena. Všechny grafické prvky a celý text je právoplatným a výhradným vlastnictvím svých autorů a je zakázáno bez jejich povolení tyto prvky dále šířit. Tato externí stránka plně spadá pod doménu thewitcher.cz. Autorem celého stránky (textu článku, kódu) je Jones, korekturu provedla kloudici, test zobrazení v IE7 provedl ForNok, překlad a text flashbacků je majetkem firmy CD Projekt CZECH.