- Bestiář
- Boj
- Brnění
- Edice
- Engine
- FAQ
- Hrdina
- Hudba
- HW požadavky
- Minihry
- Obecně
- Příběh
- Tipy a triky
- Trofeje
- Vývoj hráče
- Zakázky
- Znamení
- Ženy
- Andrzej Sapkowski
- Cena neutrality - návod
- Instalace módů
- Karetní hra
- Podílející se firmy
- Rise of the White Wolf
- Zajímavosti
- Flashbacky
- Intro
- Koncepty
- Ostatní
- Outro
- Plakáty
- Rendery
- Rise of the White Wolf
- Rozšířená Edice
- Screenshoty
- Wallpapery




Ostatní
- Hra je vyvíjena pro konzole Microsoft Xbox360 a Sony PLAYSTATION 3.
- Pro Wii hra nevyjde.
- Na hře pracuje asi 15 lidí z CD Projek RED a 30 z Widescreen Games.
- Vydání je plánováno až na podzim roku 2009.
- Vývoj této hry začal již v únoru 2008.
- Publisherem v České republice, Maďarsku, Polsku a na Slovensku bude opět CD Projekt.
- Většinu světa dostane opět na starost Atari, avšak pro Rusko nebyl ještě publisher oznámen.
- Hra bude podporovat opět pouze singleplayer.
- Grafický engine byl vyvinut francouzskou firmou Widescreen Games a jmenuje se DaVinci.
- Engine podporuje efekty jako ambient occlusion, hdr, bloom, realtime shadows a další.
- Rozlišení 720p bude podporováno.
- Na PS3 nejsou žádné problémy s barvami (jako kdysi u jiných her).
- Podpora Sixaxisu.
- Pro zvuk byla přidána i podpora Dolby Surround.
- Systém bojů by měl být o dost akčnější a dokonale přizpůsobený pro konzole.
- CD Projekt RED pracuje na na nových a mnohem lepších animacích (prý celkem asi 150), které jsou připravovány ve Frankfurtu (a to stejným týmem, který pracoval i na těch pro PC verzi)
- AI nepřátel bude vylepšena pro větší agresivitu.
- Hráč by měl dostat do ruky nové možnosti jako je krytí, protiútok, speciální útok a jiné.
- Souboje s bossy budou předělány.
- Pravděpodobně budou nějaké drobné změny ve zbraních a vybavení.
- Nebudou žádná nová znamení, ale jejich užití prý bude více "cool".
- Hra by měla být dlouhá mezi 40 a 100 hodin.
- Interface bude přepracován.
- Alchymie bude také předělána.
- Ve hře bude nový hudební doprovod.
- Hudba bude z větší části stejná, ale pár nových kousků se objeví.
- Nová úvodní obrazovka a loadingové obrázky.
- Spousta modelů a část vegetace bude vytvořena úplně od nuly.
- Systém vývoje hráče bude předělán.
- Na výběr z levelovacích stromů bude přes 130 atributů. (to je ale v PC verzi).
- Příběh by měl být absolutně totožný s PC verzí, až na drobné úpravy v Prologu.
- Systém dialogů a mechanika s nimi spojená se změní.
- Nebudou žádné nový úkoly.
- Achievementy a trofeje jsou v plánu.
- Nebude možnost vytvářet nová dobrodružství prostřednictvím nějakého toolsetu.
- Pro konzole bude vytvořen stažitelný obsah, který bude k dispozici hned po vydání.
- Budou-li nějaké restrikce pro různé státy zatim není jasné, avšak hra určitě směřuje k ratingu M.
- Zatím není v plánu vydávat demo.
- Hratelná verze zatim neexistuje (proneseno v prosinci 2008).
ZDROJ: Witcher.net.ru, Gamespot, GameCyte, TheWitcher.com, GameBanshee












