- Bestiář
- Boj
- Brnění
- Edice
- Engine
- FAQ
- Hrdina
- Hudba
- HW požadavky
- Minihry
- Obecně
- Příběh
- Tipy a triky
- Trofeje
- Vývoj hráče
- Zakázky
- Znamení
- Ženy
- Andrzej Sapkowski
- Cena neutrality - návod
- Instalace módů
- Karetní hra
- Podílející se firmy
- Rise of the White Wolf
- Zajímavosti
- Flashbacky
- Intro
- Koncepty
- Ostatní
- Outro
- Plakáty
- Rendery
- Rise of the White Wolf
- Rozšířená Edice
- Screenshoty
- Wallpapery




Ostatní
- Doslovný překlad The Witcher 2: Assassins of Kings zní Zaklínač 2: Vrahové králů.
- TW2 je vyvíjen polským studiem CDPR. Vyvíjí jej i téměř stejný tým lidí.
- V Polsku se koproducentem hry stala firma Agora A.S.
- Atari Inc. je distributorem pro Severní Ameriku.
- 1C-SoftClub/Snowball Studios bude hru distribuovat v Rusku.
- CD Projekt má z hlediska distribuce na starost Polsko.
- Namco Bandai má na starost EMEA a Asia-Pacific region.
- Distributorem v ČR bude Comgad.
- Hra je v současné době oznámena pro PC, avšak tvůrci chtějí hru vydat i na konzole.
- Konzolový remake má dělat sám CD Projekt RED (žádný outsourcing)
- Vydání PC verze je plánováno na Q1 2011.
- Webová stránka hry byla vytvořena firmou Bitter Lix.
- Tvůrci by rádi opět stvořili i sběratelskou edici hry.
- Celá hra má být poháněna úplně novým enginem, který vyvinul CDPR.
- Fyzika bude založena na enginu Havok (CDPR si licencoval Havok Complete pro PS3, X360 a PC).
- Je známo, že engine bude používat normal mapping, HDR, parallax mapping a dynamické stíny.
- Opět bude přítomna hloubku ostrosti v cut-scénách (DOF).
- Engine je multiplatformní - tvůrci by chtěli hru vydat i na konzole.
- 18.9.2009 prohlášeno, že hra je stádiu alfa - verze 0.8.0.235.
- Na konferenci 25.3.2010 byla hra stále prezentována s patičkou "alfa verze".
- Na E3 2010 (15-17.6) byla hra stále prezentvána s patičkou "alfa verze".
- Cyklus dne a noci má být mnohem realističtější.
- Pro interní skriptování je využita Lua.
- Loading-obrazovky u interiérů budou omezeny na minimum (interiéry se nahrají s exteriérem).
- Půjde importovat save ze Zaklínače (přenese se vybavení a část peněz peníze).
- K dispozici bude i editor pro vytváření vlastních módů.
- Hra by stále měla být XP-kompatibilní.
- Engine by měl využívat určité prvky DirectX 11.
- Technologie EAX od Creative by měla být podporována.
- Hardwarové požadavky nejsou zatím oznámeny.
- Pohyb a hledání cesty (pathfinding) zabezpečuje PATHEngine.
- Maďarské studio 3D Brigade spolupracuje na tvorbě něčeho do Zaklínače 2.
- Žádné neviditelné stěny.
- Postavy v okolí mají reagovat na Geraltovo chování.
- Systém dialogů se má podobat interaktivnímu filmu.
- Dialogy již mají možnost být vedeny mezi více postavami naráz.
- Opět potkáme čarodějku Triss Ranuncul a vztah mezi ní a Geraltem se bude dále rozvíjet.
- Ve hře budou i staří známí - Zoltan a Marigold.
- Novou postavou je Vernon Roche, který je součástí Foltestovy armády.
- Hlavní anatgonista je znám pouze jako Kingslayer (Vrah králů).
- Jednooký elfí špeh z videa se jmenuje Iorweth.
- Hra má navazovat na první díl (kdy Geralt zachránil Foltesta před neznámým vrahem).
- Mezi prvním dílem a druhým dílem má uplynout pouze několik měsíců.
- Hlavní příběhová linie má zabírat od 25 do 30 hodin (tzn. kratší než v jedničce).
- V příběhu my mělo dojít k vyjasnění toho, co se stalo po knižní smrti Geralta.
- Do hry budou zakomponovány flashbacky.
- Kingslayer a Geralt se již dříve potkali (v období na které ma Geralt amnézii).
- Hlava ve videu patří Demawendovi - králi Aedrinu.
- Geralt, Triss a Vernon budou mít misi v Aedrinu.
- Navštívíme i městečko Flotsam.
- Tvůrci zamítli úkoly typu FedEx (tj. dones věc MN osobě XY v městě AB ...).
- Při importu savů ze Zaklínače 1 bude mít jedno z rozhodnutí vliv i v tomto příběhu!
- Autoři jsou v kontaku se Sapkowským, nicméně na tvorbě hry (příběhu atp.) se nepodílí.
- Pro pochopení událostí ve dvojce nemusíte nutně hrát jedničku.
- V příběhu bude mnoho stěžejních rozhodnutí a více konců než v jedničce (tam byli tři).
- Kdo vás bude při daném úkolu/misi doprovázet může znatelně ovlivnit, jak úkol dopadne.
- Příběh bude rozdělený na kapitoly.
- Zda-li bude Geralt na začátku dvojky ostřílený zaklínač nebo nýmand se neví.
- Lokace mají být minimálně dvakrát tak větší, než byli v jedničce.
- Do lokací z jedničky se ve dvojce nepodíváme.
- Celý svět bude od začátku přístupný.
- Při navrhování světa čerpali autoři hodně ze slovanské kultury.
- Ve hře je mnoho odkazů na další evropské kultury (např. keltskou, skandinávskou a germánskou mytologii).
- Hlavním hrdinou bude opět zaklínač Geralt.
- Nepůjde hrát za více osob (budete kontrolovat pouze Geralta).
- Vrátí se schopnost meditace (a tentokrát nebude závislá na konkrétních místech).
- Geralt (z hlediska levelování) bude mít jakési tři archetypální složky - boj, mágie a alchymie.
- Alchymie bude spojena s minihrou.
- Hráč bude moci prostřednictvím mutagenů upravovat z části efekty jednotlivých dovedností.
- Brnění již nebude jednolitý kus, ale půjde jej skládat z rukavic, bot, opasků ...
- Části brnění bude možno vylepšovat.
- Geralt už bude schopen překonávat překážky (třeba překsočit plot!).
- Ve hře bude větší možnost vytváření vlastních zbraní a brnění (přes 300 možností pro meč).
- Inventář bude přehlednější (rozdělen do částí) a neomezený.
- Předměty budou mít z části náhodně generované statistiky.
- Systém kartiček od žen, se kterými Geralt strávil noc, se již nevrátí.
- Erotické scény se přesunou do cut-scén a dialogových možností.
- Přítomno bude tradiční sbírání bylin a "částí" živočichů/stvůr.
- Některé dovednosti se "odemknou" speciální cestou (třeba za zabití x nestvůr).
- Vrátí se hraní kostek.
- Geralt bude moci protivníky porazit pěstma, když je nebude chtít "zranit/zabít".
- Určitě se vrátí znamení Yrden i Aard.
- Systém časování úderů (jako v Zaklínači) již použit nebude.
- Geraltovy meče budou na zádech vedle sebe a budou uloženy v pochvách.
- Souboje mají být dynamičtější, filmovější a mnohem brutálnější.
- Momentální bojový systém přirovnává Gamespot k God of War sérii.
- Zbraně budou moct být sestavovány z několika částí.
- Bojové styly budou rozděleny na silný, rychlý a skupinový
- Jednotlivé styly bude možno volně kombinovat bez jakéhokoliv přerušení
- Vrátí se možnost pěstních soubojů.
- QTE systém umožní mnohem dynamičtější souboje s bossy (možnost boje v cut-scéně).
- Objeví se jedno nové znamení a ostatní bude více vyváženy.
- Monstra nebudou levelovat zároveň s hráčem.
- Pravděpodobně se setkáme i s drakem.
- Malé zelené stvůry jsou něco nového (nejsou to utopenci) a zatím se jim říká nekker.
- Ukázána byla jakási ostnatá chobotnice a podivný kříženec mezi šnekem a krabem.
Zdroje: Tisková zpráva, oficiální fórum (thx szypek26 za překlady), oficiální stránka, Gamespot.com, Polygamia.pl, Official Factsheet, #0 Dev Diary












