Vytvořte si vlatní gwentovou kartu

Gwent The Witcher Card Game ještě ani nevyšel a na internetu už se objevila stránka, pomocí které můžete tvořit vlastní gwentové karty. Stojí za ní francouzský programátor, vystupující pod přezdívkou Owmince. Tvorbou strávil více než deset dní a musíme říci, že výsledek opravdu stojí za to.

Co zde vlastně můžete dělat? Je to jednoduché, vyberte obrázek, sílu, zařazení, vzácnost a popisek a stránka vám pak sama vytvoří unikátní kartu. Finální dílo si pak můžete zadarmo stáhnout a umístit třeba na internet. Kdo ví, třeba si zrovna vaší karty všimne CDPR a implementuje ji do své hry.

Rubriky: Gwent | Napsat komentář

Všechno špatně se Zaklínačem- část první

Že CD Projekt RED se Zaklínačem 3 takzvaně utáhl všechny potřebné šrouby žánru rpg a uchvátil tak miliony hráčů celého světa opakovat nemusíme. Své o tom vypovídá jen počet ocenění, která titul minulý rok získal a díky nimž se zařadil do čela žebříčku nejoceňovanějších her všech dob. Když k tomu přičtete dva stejně kladně přijaté datadisky, vznikne vám obrátek hry, jejíž kvalitu bude velice obtížné překonat. Je však Zaklínač 3 opravdu bezchybnou hrou, jak se můžeme dočíst v některých recenzích? V Žádném případě.

Level up!

První ne úplně dobře zpracovaná mechanika vás bohužel provází celou hrou. Její možné (fatální) důsledky se však projeví až dlouho poté, co hru poprvé zapnete. Ano, mluvím o levelovacím systému.

Zní to absurdně, ale hráči, kteří se opravdu ponoří do prozkoumávání světa, nad rámec hlavním úkolem stanovené linky, jsou za to později trestáni nízkým počtem zkušenostních bodů. Proč? Je to jednoduché, plněním vedlejších úkolů a otazníků se dostanou vysoko nad požadovanou úroveň hlavního úkolu a ten pro ně přestává být výzvou. CDPR se snažil tuto nízkou obtížnost spojenou s příliš vysokým levelem vyřešit implementací tzv. level scalingu. Ten však nijak nemění počet zkušeností v úkolech. Po zapnutí sice bojujete proti nepřátelům na vaší úrovni, pokud však byl jejich level původně mnohem nižší, malému zisku zkušeností se jednoduše nevyhnete. Zkráceně: Hra se neumí vypořádat se skutečností, že hráč ve hře s otevřeným světem sejde z předem vyznačené cesty.

Nabízí se tady srovnání například s o pár let starším Skyrimem, jehož levelovací systém byl schopen flexibilně reagovat na hráčova rozhodnutí a každý herní způsob se tak v kontextu herního světa jevil jako zcela adekvátní. Pokud na okamžik odlédneme od všech ostatních rozdílů mezi těmito tituly, zjistíme, že cesta rozdělování zkušenostních bodů, po které se vydala Bethesda s pátým dílem série The Elder Scrolls, by neuškodila ani tak odlišnému titulu jako je Zaklínač 3. Tím však končí jakékoliv další srovnávání.

V případě, že chceme Zaklínačem 3 postupovat co nejefektivněji (chápeme: Získávat co nejvíce zkušeností v co nejkratším čase) a přesto nevynechat většinu vedlejší náplně, se dostáváme do situace, kdy hledáním úkolů na naší úrovni strávíme tolik času, že si tím prakticky zruinujeme kontinuitu zábavnosti a tím i samotný herní zážitek. Většina hráčů je tak vystavena situaci, kdy plní většinu úkolů mimo hlavní dějovou linku za směšně nízký počet zkušeností.

Nabízelo by se namítnout, že samotná nápň vedlejších úkolů je odměnou sama o sobě a tato připomínka se může jevit jako zcela oprávněná. Nic však nevypovídá o kvalitě rozebíraného systému, který si proto, zcela oprávněně, vysloužil množství kritiky.

Narazili jste při průchodu hrou na podobné nedokonalosti? Napište nám zde nebo na naší facebookové stránce TheWitcher.cz.

Rubriky: The Witcher 3 | 2 komentáře

Sníh a mráz ve světě Zaklínače

Pravda, letošní zima (zatím) nebyla na sníh tak štědrá, jak by si možná někteří přáli. Což může u řady, módům přístupných, hráčů vyvolat otázku, zda-li by nestálo za to, navodit si onu požadovanou zimní atmosféru alespoň ve Velenu nebo na Skellige?

Někteří si možná pamatují na jeden z možných konců Zaklínače 3, ve kterém nás CDPR nechal nahlédnout do zasněženého Bělosadu a jednalo se o bezesporu netradičí zážitek. Moder vystupující pod přezdívkou KNG šel však ještě dál a nahradil každou venkovní texturu ve hře její zasněženou formou.

Skeptiky možná uklidní fakt, že velká část assetů byla upravena samotnými vývojaři pro účely výše zmíněného epilogu, což zamená, že amaterských úprav zde najdete opravdu malé množství a to hlavně v Novigradu, se kterým se však autor vypořádal také poměrně vkusně a kontinuita kvality zpracování tím nijak netrpí.

V závěru je třeba podotknout, že i přes svůj rozsah se mód překvapivě obešel bez větších technických nedoladěností a bugů. S trochou fantazie ho proto můžeme považovat za takové 17. free dlc.

Rubriky: The Witcher 3 | Napsat komentář

Rozhovor s pořadatelem Blaviconu 2017 Jaroslavem Horem

Dobrý den, můžete říci, na co se můžou návštěvníci Blaviconu 2017 těšit?

Dobrý den,

mezi hlavní lákadla conu patří bezesporu kapela Percival, která mimo jiné stojí za velkou částí soundtracku k Zaklínači 3. Povedlo se nám tuto partu sehnat a návštěvníci conu si tak mohou vychutnat hudbu ze Zaklínače naživo! Hudebně je pak doplní české kapely Bran a Peregrin.

Další dvě velká lákadla jsou celorepublikový turnaj v gwintu a soutěž v cosplayi. Určitě stojí ale za zmínku i ukázka řemesel, středověká atmosféra objektu i programu nebo třeba krčma pro několik stovek lidí.

Kdy a kde se akce koná?

Blavicon se odehraje 31. 3. – 2. 4. 2017 v krásném objektu Housův mlýn v Táboře. Vybrali jsme toto místo, protože má opravdu co nabídnout a říci. Kapacita objektu se blíží k tisícovce účastníků. Máme k dispozici velkou středověkou krčmu, parkoviště nebo třeba velkou louku. Ke všemu je objekt umístěn pod hradbami centra města Tábor, které samo o sobě patří mezi nejhezčí města ČR.

Naše čtenáře bude určitě zajímat turnaj v gwintu a soutěž cosplayů, které se konají v rámci Blaviconu. Je možné přihlásit se ještě teď, případně jaké jsou podmínky registrace?

Turnaj v gwintu bude koncipován jako třídenní akce a zúčastní se jí 64 soutěžících. Bude to tvrdá bitva o zajímavé ceny a titul šampióna ČR. Registrace je možná na stránkách blavicon.cz v rámci zakoupení vstupenek. Do začátku března se však do turnaje mohou přihlašovat jen členové našeho spolku, pak odemkneme možnost i dalším.

Co se týče cosplaye, rádi bychom sehnali co nejvíce (nejen českých) cosplayerů a samozřejmě i soutěžících. Tam může soutěžit kdokoliv, kdo přijde v kostýmu. Ideální je pak naposílat fotky a informace dopředu. Usnadní nám to administrativu na místě. Všechny soutěžící evidujeme znovu přes formulář na nákup lístků na našem webu a budeme je s konkrétními informacemi kontaktovat. Počet soutěžících zatím nemáme omezený.

Za přípravou takové akce musí stát spousta práce a úsilí, jak vás vůbec napadlo takový festival uspořádat a proč zrovna ze Zaklínačova světa?

Opravdu to není úplně nenáročné. V podstatě Gwint Klub i Blavicon nám bere absolutně všechen volný čas. Přímo Blavicon vzniknul přirozenou cestou v rámci druhého ročníku turnaje v gwintu. První byl velmi vydařený, ale ve stísněném prostředí a v malém počtu. Druhý ročník jsme chtěli udělat větší a vícedenní. Aby se lidé nenudili, tak jsme chtěli přidat něco navíc. Nakonec se zrodil nápad Blaviconu. Přípravy jsme začali někde na konci prázdnin, tedy asi dva měsíce po skončení prvního ročníku turnaje.

A proč zrovna svět Zaklínače? Tím, že se to točí okolo gwintu, je to logická volba. Ke gwintu jsme se dostali díky počítačové hře a natolik nás uchvátila možnost hrát ho naživo, že jsme okolo této aktivity postavili spolek. Máme více než desítku aktivních kluboven po celé ČR. Proč jsme se ale rozhodli obětovat náš čas zrovna pro gwint sami nevíme.

Je tu něco, co by jste v závěru rád vzkázal čtenářům, kteří by na Blavicon rádi přijeli?

Aktuálně bych asi zdůraznil, že máme omezené kapacity a není vhodné otálet s koupí lístků moc dlouho. Do konce roku je možné zakoupit lístky za nejvýhodnější ceny. V rámci turnaje, cosplay soutěže, ale i menších soutěží, budou zajímavé a hodnotné ceny. Děkujeme za zájem a podporu všech našich fanoušků a moc se na vás těšíme!

Rubriky: Gwent, The Witcher 3 | 4 komentáře

Jazzová úprava skladby The Fields of Ard Skellig

Jen málo dalších skladeb ze Zaklínače 3 prošlo tolika úpravami a covery jako The Fields of Ard Skellig. Francouzský umělec vystupující pod přezdívkou KaKashUruKioRa se však vydal odlišným směrem než je zvykem a obohatil tak fanouškovskou tvorbu o jazzovou úpravu této skladby. Výsledek si poslechněte sami.

Redakce serveru TheWitcher.cz vám přeje veselé Vánoce!

Rubriky: The Witcher 3 | Napsat komentář

Možný únik data vydání hry Cyberpunk 2077

Před několika hodinami internet oběhla zpráva, kterou (možná omylem) zveřejnilo švédské distribuční studio Komplett. Na jejich stránce, týkající se dlouho očekávaného titulu Cyberpunk 2077, se objevilo datum vydání stanovené na 30. září 2017. Přihlédme-li ke skutečnosti, že právě o tomto období se spekulovalu už dříve, pravděpodobnost vydání k tomuto datu je poměrně vysoká.

O samotném obsahu hry toho zatím moc nevíme. Z toho co bylo odhaleno vyplývá, že se můžeme tešit na otevřený sci-fi svět, udájně mnohem větší než u Zaklínače 3, rozvětvený příběh a unikátní multiplayer.

Pro další informace nám nezbývá nic, než čekat na nějakou z velkých videoherních konferencí a doufat, že CDPR minimálně udrží standart stanovený u Zaklínače nebo v lepším případě posune dosavadní laťku kvality ještě o něco výše.

Rubriky: Cyberpunk 2077 | 1 komentář

Zaklínač 3 O víně a krvi na The Game Awards vyhlášen nejlepší rpg hrou roku 2016

Následující zpráva obsahuje překlad oficiálního oznámení CDPR.

Jsme hrdí na to, že vás můžeme informovat o ocenění, které naše hra Zaklínač 3: Divoký hon- O víně a krvi získala v průběhu letošního gala večera The Game Awards v Los Angeles.

„V minulosti, ještě když byly hry distribuovány převážně na cd, bylo populární vydat takzvaný „přídavek“ právě tímto způsobem. Velmi často se jednalo o několikahodinová dobrodružství, vyžadující spoustu práce. Výsledkem však mohlo být DLC obsahující nové funkce, které výrazně ovlivňovaly gameplay.

Když jsme poprvé přemýšleli nad tím, jak by mohlo vypadat poslední rozšíření právě pro Zaklínače 3, rozhodli jsme se přenést tento koncept zpět.“ Říká Konrad Tomaszkiewicz, režisér Zaklínače 3: O víně a krvi. „Už jen skutečnost, že naše hra získala nominaci TGA na nejlepší RPG, bylo pěkné samo o sobě; vítězství však pro nás bylo něco fenomenálního.“ Dodává Tomaszkiewicz.

Před dvěma týdny získalo DLC další dvě ocenění, tentokrát v rámci Golden Joystick Awards za nejlepší vyprávění a nejlepší vizuální stránku hry. Doug Cockle, hlas Geralta z Rivie posléze vyhrál v kategorii nejlepší video-herní dabér a celý CD PROJEKT RED si odnesl ocenění studio roku.

Rubriky: The Witcher 3 | Napsat komentář

Video sestřih krajiny Skellige

Ve videoherních světech bychom jen těžko hledali kraj, který mistrně vystihuje svou předlohu (zde severské země) a zároveň tak vkusně posouvá hranice reálného. Souostroví Skellige je bezesporu právě takovým místem. Maverick nás ve svém krátké videu nechá zhlédnout důvěrně známé ostrovní scenérie s typickým soutrackem v pozadí a donutí vás zamyslet se nad tím, zda by nestálo za to pustit se do hledání Ciri ještě jednou.

Kdo by se ubránil nostalgii?

Rubriky: The Witcher 3 | Napsat komentář

Zaklínač 3: O víně a krvi získal dvě ocenění v anketě Global Game Awards

Videoherních ocenění je v dnešní době nepřeberné množství, ale jen málo z nich však udílejí samotní konzumenti a přesně tak tomu je u Global Game Awards. I tento podzim se hráči z celého světa rozhodovali, koho ocení v celkem 34 kategoriích a nezapomněli ani na poslední datadisk Zaklínače 3.

První kategorií ve které rozšíření s náskokem více než 58% hlasů zvítězilo, byl nejlepší příběh. S celkovým podílem 72% se umístilo před adventurou Ucharted 4 a Firewatch a stejně tak uzurpovalo první příčku i v kategorii nejlepší expanze.

Nejlepším vývojářem se pro tento rok stalo americké studio Blizzard a společně se svým novým titulem Overwatch se umístilo na první příčce i v kategorii nejlepší multiplayer. O nejlepším RPG tentokrát rozhodoval jediný procentní bod a to konkrétně mezi tituly Deus Ex: Mankind Divided Tyranny. Futuristické Deus Ex, o kterém se v České republice mluvilo hlavně v kontextu zasazení do našeho hlavního města a s tím spojené úděsně implementované češtiny, se (naštěstí) umístilo na druhém místě.

CD Projektu tímto gratulujeme a držíme palce do dalších ročníků! Účastnili jste se tento rok hlasování Global Game Awards také vy? Piště zde nebo na naší facebookové stránce TheWitcher.cz.

Rubriky: The Witcher 3 | Napsat komentář

5 snadno přehlédnutelných detailů v Zaklínači 3- druhá část

3. Klepna jako jednorožec v NG+

Ne, nemluvíme zde o nějakém bláznivém módu. V Zaklínači 3 si opravdu můžete ozvláštnit několikáté hrání přeměnou Klepny v jednorožce. Ptáte se jak? Při zakládání NG+ stačí použít uloženou pozici, ve které se Geralt nachází v Kraji tisíce bájí (jeden z úkolů v datadisku O víně a krvi) a je to!

O povaze tohoto jevu se vedou vášnivé diskuse, jedni tvrdí, že se jedná o bug způsobený chybou v kódu, zatímco druzí ho považují za skrytý vtípek. Odpověď se opět pravděpodobně nedozvíme.

4. Tajná místnost ve Wyzimě

Ve wyzimském paláci hráči stráví jen pár desítek minut, přesto málokdo ví, že tato nevelká lokace obsahuje svou skrytou místnost, ve které na všímavé objevitele čeká menší poklad a dopis majitele. Návod vám poskytne následující video.

5. Výběrčí daní v datadisku Srdce z kamene

Podvádět se nevyplácí a to ani v roli Geralta z Rivie, následující text je toho důkazem. V raných fázích hry bylo oblíbenou metodou ziskuchtivých exploiterů zabíjení krav, vybírání cenných kůží a jejich opětovné spawnovaní pomocí meditace, chytré že?

Vývojářům se to však nelíbilo a daný problém vyřešili skryptem, který čas od času na dané farmě místo krávy vygeneroval nebezpečného běsa. Některé podvodníky to odradilo, ale zcela jistě ne všechny.

V pozdějším datadisku tedy CPDR těmto zatvrzelcům poslal do cesty výběrčího daní, který upozorňoval právě na tyto nekalé praktiky a případně vám podvodem získané peníze zabavil. Hráči, kteří spáchaný podvod popřou pak od úředníka získají speciální „diplom za poctivost“.

Rubriky: The Witcher 3 | 1 komentář